圖一: 法師攻擊模式示意圖
法師的攻擊步驟為1,2,3, 如圖一所示
1. 吟唱時間
法師都有內部設定的吟唱時間, 每一隻角色都有稍微不同的設定, 越OP的角色通常越長.
一般來說, 玩家可以靠拿到減吟唱時間的武器(或者角色本身有減吟唱), 來加速吟唱時間, 一般來說都減%數
但是最近有把百合仗是可以減40秒, 幾乎所有的吟唱時間都被減掉.
對於木屬法師是一個不錯的福音. 如新娘池的布可, 就是不錯的選擇.
2. 攻擊動畫時間
一般法師在吟唱後, 還是會有攻擊動畫時間, 動畫結束就會丟出法球.
以三藏來說, 就是旋轉龍馬後, 發出三法球
攻擊動畫的時間為動畫圖的繪製與組合時間
所以跟貓戰很像, 就完全是看動畫圖的重組指令的複雜度
越華麗複雜, 就越久, 這部分的時間無法用任何方式縮短
3. 攻擊間隔時間
就是一輪攻擊結束後, 進入下一輪的吟唱時間前的間隔時間
這個部分也是可以透過角色本身減攻擊間隔或者法杖具有減攻擊間隔來縮短
之前官方不小心在跟玩家對話的信件中透露, 法師的攻擊間隔內部預設為10秒(因為此數據是無法取得, 所以就只能以官方說的為準), 如果還加攻擊間隔時間, 這段就會更長
以百合仗為例, 雖然減吟唱秒數甚多, 但是只要有攻擊間隔時間存在
法師就沒辦法連續發射, 就不至於對整體戰鬥影響太大.
在攻擊間隔時間結束後, 再進入下一輪的1,2,3, 一直循環
法師相當於後排輸出, 前排近戰要很坦, 後排才能輸出
否則法師就會被推掉的機會很大, 法師的攻擊模式很耗時